付録
A.1 組織化プレイプログラム§
| Tier | トーナメント名 | ルール適用度 |
|---|---|---|
| 4 | 世界選手権 | プロ |
| 4 | プロツアー | プロ |
| 3 | 国別選手権(米国) | プロ |
| 3 | 国別選手権 | 競技 |
| 3 | コーリング(2日目以降) | プロ |
| 3 | コーリング(1日目) | 競技 |
| 3 | バトルハーデン | 競技 |
| 2 | プロクエスト+ | 競技 |
| 2 | プロクエスト | 競技 |
| 2 | 国別選手権予選 | 競技 |
| 1 | 先鋒戦 | カジュアル |
| 1 | ワールドプレミア | カジュアル |
| 1 | プレリリース | カジュアル |
| 1 | アーモリー | カジュアル |
| 1 | オンデマンド | カジュアル |
| 1 | どこでもプレイ | カジュアル |
A.2 推奨スイスラウンド数§
トーナメントの構成に関して必要要件の公式アナウンスが無い場合、トーナメントの参加者数に応じた以下のスイスラウンド数が推奨されます。スイスラウンド数がこの表と異なる場合、トーナメント主催者はプレイヤーの登録の時点で情報を提供するか、イベントの告知の段階で明記する必要があります。
1日トーナメントでは以下の構成を使用することが望まれます。ラウンド数は、通常のマッチ結果であれば、無敗のプレイヤーが1人存在し、1敗(またはそれ以上)のプレイヤーがプレイオフラウンド(があれば)進めるよう計算されています。
1日トーナメント
| プレイヤー | スイスラウンド |
プレイオフ |
|---|---|---|
| 8人以下 | 3 | なし |
| 9 -- 16 | 5/4* | トップ4/8* |
| 17 -- 32 | 5 | トップ8 |
| 33 -- 64 | 6 | トップ8 |
| 65 -- 128 | 7 | トップ8 |
| 129 -- 224 | 8 | トップ8 |
| 225 -- 384 | 9 | トップ8 |
| 385 -- 736 | 10 | トップ8 |
| *ブースタードラフトによるプレイオフを伴うリミテッドトーナメント |
チームフォーマットの1日トーナメントでは以下の構成を使用することが望まれます。
1日トーナメント(チーム戦)
| プレイヤー | スイスラウンド |
|---|---|
| 16人以下 | 5 |
| 17 -- 32 | 6 |
| 33 -- 64 | 7 |
| 64 -- 128 | 8 |
| 129 -- 224 | 9 |
| 225 -- 384 | 10 |
| 385 -- 736 | 11 |
| すべてのプレイオフはトップ4 |
複数日にわたるプレミアトーナメントでは、以下の構成を使用することが望まれます。上位 $N$ players, or players with an X-2 win-loss record player (whichever is larger) may proceed to the tournament's second day of Swiss rounds. The rounds are calculated to ensure that, with typical match results, players play on day 2 will have the opportunity to make the top 8 play-off or achieve a position for prizes. プレイヤーまたは2敗までのプレイヤー(いずれかのより多い人数)は、トーナメント2日目のスイスラウンドに進出します。ラウンド数は、通常のマッチ結果であれば、2日目に進出したプレイヤーがトップ8のプレイオフか賞金を得る可能性がある順位に到達できるよう計算されています。
複数日の構築フォーマット
| プレイヤー | 1日目のスイスラウンド |
2日目カット | 2日目のスイスラウンド |
|---|---|---|---|
| 224人以下 | 7 | 上位48人または2敗まで | 4 |
| 225 -- 440 | 7 | 上位64人または2敗まで | 5 |
| 441 -- 732 | 8 | 上位80人または2敗まで | 5 |
| 733 -- 1244 | 9 | 上位96人または2敗まで | 5 |
| 1245人以上 | 9 | 上位128人または2敗まで | 6 |
| すべてのプレイオフはトップ8 |
複数日のリミテッドフォーマット
| プレイヤー | 1日目のスイスラウンド |
2日目カット | 2日目のスイスラウンド |
|---|---|---|---|
| 224人以下 | 8 | 上位48人または2敗まで | 3 |
| 225 -- 440 | 8 | 上位64人または2敗まで | 6 |
| 441 -- 732 | 8 | 上位80人または2敗まで | 6 |
| 733 -- 1244 | 8 | 上位128人または2敗まで | 6 |
| 1245人以上 | 9 | 上位128人または2敗まで | 6 |
| 1日目はシールドデッキ、2日目はブースタードラフト *すべてのプレイオフはトップ8_ |
A.3 制限時間§
トーナメントの各ラウンドの推奨制限時間(ゲーム開始時の手順の分を含む)は、各フォーマットにおいて以下の通りです。制限時間が推奨時間と異なる場合、トーナメント主催者はトーナメントの開始時よりも前にプレイヤーに通知するか、イベントの告知の段階で明記する必要があります。ゲームのフォーマットにおけるラウンドの制限時間は1ゲームでマッチ勝利を基準としたもので、ゲーム開始時の手順のための5分を含んでいます。
| フォーマット | 制限時間 |
|---|---|
| クラシック | 55分 |
| ブリッツ | 35分 |
| シールドデッキ | 35分 |
| ブースタードラフト | 35分 |
| ウェルカムデッキ | 30分 |
| シールドデッキ登録 | 20分* |
| シールドデッキ確認 | 10分 |
| シールドデッキ構築と準備 | 30分* |
| ドラフトデッキ登録 | 15分* |
| ドラフトデッキ確認 | 5分 |
| ドラフトデッキ構築と準備 | 10分* |
| *ワールドプレミアウィークエンドイベントでは10分を追加 |
以下の制限時間はブースタードラフトの進行で推奨されます。
| カード | ドラフト時間 |
|---|---|
| 15 | 50秒 |
| 14 | 50秒 |
| 13 | 50秒 |
| 12 | 50秒 |
| 11 | 40秒 |
| 10 | 40秒 |
| 9 | 30秒 |
| 8 | 30秒 |
| 7 | 20秒 |
| 6 | 20秒 |
| 5 | 10秒 |
| 4 | 10秒 |
| 3 | 5秒 |
| 2 | 5秒 |
| 1 | - |
確認のための制限時間は1分を推奨します。
すべてのプレイヤーはカードをドラフトし、それを裏向きに自身のドラフトパイルに置くまでを制限時間内に行う必要があります。プレイヤーがカードをドラフトするまでの制限時間を継続的に超えている場合、そのプレイヤーはペナルティの対象となります。
プレイヤーは自身に渡されるパックは、ジャッジかドラフトポッドを確認しプレイヤーに対し指示を出すまでは開けたり取り上げたりすることはできません。ジャッジのアナウンスがあった時点から、次のドラフトピックのためのタイマーを開始します。すべてのプレイヤーが現在のパックのドラフトピックを制限時間よりも前に完了している場合、ジャッジは次のパックを取り上げる開始アナウンスを制限時間よりも前に行うことができます。
A.4 タイブレーカー§
各ラウンドで、各プレイヤーは不戦勝にならないかぎり他のプレイヤーとマッチを行います。プレイした各マッチの結果はスコアキーパーに提出され、ラウンドの終了時にトーナメント全体での成績を基準にして順位づけられたプレイヤーリストが作成されます(プレイヤーの順位)。トーナメント中、プレイヤーはマッチポイントを獲得し敗北を回避することで、自身の順位を上げることができます。
| 結果 | レター | ポイント |
|---|---|---|
| 勝利 | 勝利 | 1 |
| 不戦勝 | 不戦勝 | 1 |
| 引き分け | 引き分け | 0 |
| 敗北 | 敗北 | 0 |
プレイヤーの順位を決定するために、以下のタイブレーカーがこの順で使用されます。
- ステップ1:マッチポイントがより高いプレイヤー
- ステップ2:累積マッチポイントがより高いプレイヤー
- ステップ3:マッチ敗北率がより低いプレイヤー
- ステップ4:平均オポネントマッチ敗北率がより低いプレイヤー
- ステップ5:平均オポネント累積マッチポイントがより高いプレイヤー
- ステップ6:ランダムに選ばれたプレイヤー
累積マッチポイント(CMP)
トーナメントを遡ったとき、より高い合計マッチポイントを持っていた時点が直近であるプレイヤーは、CMPのタイブレーカーがより高くなります。あるプレイヤーのCMPは以下の式で計算され、0以上1以下の小数で表されます。
Rは終了したラウンド総数、rはラウンド番号、mrはプレイヤーが第rラウンドに勝利していたら1、そうでなければ0を取ります。プレイヤーのマッチ勝利数がラウンド番号と等しいならばCMPは1になり、マッチ勝利数が0の場合はCMPは0になります。
マッチ敗北率(MLP)
マッチの平均敗北数が(そのプレイヤーがプレイしたマッチの中で)最も少ないプレイヤーが、MLPタイブレーカーでより上位になります。あるプレイヤーのMLPは以下の式で計算され、0以上1以下の小数で表されます。
Rpは終了している、プレイしたラウンド総数、rはラウンド番号、lrはプレイヤーが第rラウンドに敗北していたら1、そうでなければ0を取りますプレイヤーがあるラウンドで不戦勝だった場合、そのラウンドはそのプレイヤーがプレイしたラウンドとは数えません。プレイヤーがあるラウンドで引き分けの場合、そのラウンドは敗北とは数えません。この指標では(そのプレイヤーが1回以上敗北している場合)不戦勝は引き分けより悪く、敗北は(MLPを増加させるため)引き分けより悪くなります。
A.5 カードプール登録要件§
カードプール登録要件は、各ルール適用度とフォーマットに応じて以下のように定められています。実際の内容が以下の要件と異なる場合、トーナメント主催者はイベントの告知の段階で明記する必要があります。
| ルール適用度 |
フォーマット | デッキ登録の必要性 |
|---|---|---|
| プロ | 構築 | 必要 |
| プロ | リミテッド | 必要 |
| 競技 | 構築 | 必要 |
| 競技 | リミテッド | 必要 |
| カジュアル | 構築 | 不要* |
| カジュアル | リミテッド | 不要* |
| カジュアル | ウェルカムデッキ | 不要 |
| *トーナメント主催者が特に指定しない限り不要 |
構築フォーマットのデッキリスト
構築フォーマットでは、プレイヤーのデッキリストにはそのフォーマットでプレイする意図のあるすべてのカードを記入する必要があります。デッキリストにはすべてのカードのカード名(英語)、ピッチ値(ある場合)、枚数を、以下のグループ別にまとめて記入する必要があります。
- 闘技場カード(ヒーロー、武器、装備品等)
- ピッチ値が1(赤)かピッチ値を持たない(真珠色)デッキカード
- ピッチ値が2(黄)のデッキカード
- ピッチ値が3(青)のデッキカード
プレイヤーが公式のデッキ登録用紙を使用する事を推奨します。
リミテッドフォーマットのデッキリスト
リミテッドフォーマットでは、デッキリストにプレイヤーの自身のリミテッドカードプールに入っているレアリティがベーシック以外のすべてのカードを記入する必要があります。デッキリストにはレアリティがベーシックでないすべてのカードのカード名(英語)、ピッチ値(ある場合)、枚数を記入し、そしてプレイヤーがプレイする意図のあるヒーローを記入する必要があります。トーナメント主催者がプレイヤーに対し適切な公式登録シートを提供することを推奨します。
A.6 公認テストプリントカード§
公認テストプリントカードは、トーナメントプレイで使用可能な特定の公式フレッシュ&ブラッドカードです。以下は現在のリストです。
- 《Ironrot Helm》 [OXO001-P]、*Slingshot Underground_
《劣鉄の兜/Ironrot Helm》のイラスト(Yulia Litvinova 2018)を用いた非フォイル版黒枠白背景カード - 《Ironrot Chest》(《劣鉄の鎧/Ironrot Plate》)[OXO002-P]、*Slingshot Underground_
《劣鉄の鎧/Ironrot Plate》のイラスト(Gorshkov Stanislav 2018)を用いた非フォイル版黒枠白背景カード - 《Ironrot Gauntlet》 [OXO003-P]、*Slingshot Underground_
《劣鉄の籠手/Ironrot Gauntlet》のイラスト(Gorshkov Stanislav 2018)を用いた非フォイル版黒枠白背景カード - 《Ironrot Legs》 [OXO004-P]、*Slingshot Underground_
《劣鉄の脚/Ironrot Legs》のイラスト(Yulia Litvinova 2018)を用いた非フォイル版黒枠白背景カード - 《Bravo Showstopper》、*『蒼海の秘宝(High Seas)』トレジャーパック_
《華麗な演出、ブラーボ/Bravo Showstopper》(Alexander Mokhov, 2019)のイラストを用いたコールドフォイル版ボーダーレス拡張アートの両面カード。 - 《Great Library of Solana》、*『蒼海の秘宝(High Seas)』トレジャーパック_
《Great Library of Solana》(Federico Musetti, 2021)のイラストを用いたコールドフォイル版ボーダーレス拡張アートの両面カード。
A.7 リミテッドのセット固有ルール§
リミテッドフォーマットは、フレッシュ&ブラッドの特定のセットに基づいています。以下は特定のセットを使ったリミテッドフォーマットでの追加のトーナメントルールです。
競技的ブースター基準フォーマット
競技ブースター基準フォーマットには、シールドデッキ[8.1]とブースタードラフトがあります。[8.2]フレッシュ&ブラッドのブースターパックにはフレッシュ&ブラッド公式カードの束が入っており、競技リミテッドをサポートするブースターパックには合計16枚のカードが入っています。ブースター内の最初の14-15枚のカードはベーシックレアリティでないカードで、プレイヤーのリミテッドカードプール内に含まれ、またこれらはドラフトできるカードです。残りの1-2枚の余分なカードはプレイヤーのリミテッドカードプールからは除かれ、またこれらはドラフトできるカードではありません。各ブースターの具体的な内容や、プレイヤーのリミテッドカードプールに含められる各カードのルールは、ブースターのセットによって異なります。
以下の表はブースター基準フォーマット(シールドデッキやブースタードラフト)における、使用するセット別のルールの概要です。
| セット名 | シールド \パック数 |
開始デッキ の枚数 |
リミテッド カード枚数 |
余分なカード |
|---|---|---|---|---|
| レイスへの招待(Welcome to Rathe) | 6パック | 30枚以上 | 15枚 | |
| 秘術の隆盛(Arcane Rising) | ||||
| 『統べる者(Monarch)』 | ||||
| 『アリアの伝承(Tales of Aria)』 | ||||
| 『反乱(Uprising)』 | 6パック | 30枚以上 | 14枚 | コールドフォイルカード |
| 『余所者たち(Outsiders)』 | ||||
| 『灯火燦爛(Bright Lights)』 | 4パック | 30-40枚 | 14枚 | レジェンダリレアリティのカード フェイブルレアリティのカード マーベルレアリティのカード 拡張版のカード マイクロテキストカード コールドフォイルカード 拡張枠のカード |
| 『暴力の饗宴(Heavy Hitters)』 | 6パック | 30枚以上 | ||
| 『霧隠の秘境(Part the Mistveil)』 | 8パック | 30枚 | ||
| 『ロゼッタ(Rosetta)』 | ||||
| 『混転の餌食(The Hunted)』混転の餌食 | ||||
| 『蒼海の秘宝(High Seas)』 | ||||
| 『闘魂激突(Super Slam)』 | ||||
| …… *最新_ |
開封、シャッフル、プレイ向けセット
以下のセットは「開封、シャッフル、プレイ」フォーマットの推奨セットです。
| セット名 | 追加ルール |
|---|---|
| 『灯火燦爛(Bright Lights)』 | デッキカードをシャッフルする前に、闘技場カードを各ブースターの中から取り除く必要があります。 |
| 『マスタリーパック:守護者』 |
セット固有ルール
以下のルールはすべてのリミテッドフォーマット(シールドデッキ、ブースタードラフト、ブリッツ構築済み)において適用されます。
| セット名 | リミテッド固有ルール |
|---|---|
| 『反乱(Uprising)』 | リミテッドカードプールの《不死鳥の炎/Phoenix Flame》カードは最大3枚まで入れられます。 |
| 『ロゼッタ(Rosetta)』 | 各プレイヤーは闘技場に《アリアの聖域/Sanctuary of Aria》マクロを置いた状態でゲームを開始します。 |
| 『蒼海の秘宝(High Seas)』 | 《宝島/Treasure Island》マクロがある状態でゲームを開始します。 |