8 リミテッドフォーマット§
リミテッドフォーマットとは、トーナメントルールに従った上で、プレイヤーが特定の公式発売製品やセット製品のリミテッドカードからカードプールを構築できるトーナメントフォーマットとして定義されます。
8.1 シールドデッキフォーマット§
プレイヤーはフォーマットで使用するブースターパックを受け取り、開封します。プレイヤーのリミテッドプールは、自身が開封したブースターパックからのリミテッドカードに、そのフォーマットで使用するセットのベーシックレアリティのカードを任意の枚数加えたものです。プレイヤーが使用するベーシックレアリティのカードは、開封したパック内から得る必要はありません。余分なカードは、プレイヤーのリミテッドカードプールの一部ではありません。
プレイヤーは、そのフォーマットで使用するセットの若者ヒーロー1人としてプレイする必要があります。カードプール登録が必要な場合[3.7]、プレイヤーはデッキ構築の終了までにヒーローを選んで登録する必要があり、そのフォーマットを通じてそのヒーローでプレイする必要があります。カードプールの登録が必要ない場合、プレイヤーはゲーム間にヒーローを変更できます。
プレイヤーのシールドデッキのカードプールには、1枚の若者のヒーローカードと、そのヒーローのクラスやタレント、キーワード、フォーマット専用の制限などに従ったリミテッドプールのカードすべてが含まれます。カードプールには、ある1種類のカードをそれぞれ好きな枚数入れることができます。プレイヤーは、自身のデッキにちょうど30枚のカードを入れてゲームを開始する必要があります。
使用するセットの推奨、それに応じたブースターパックのパック数、余分なカードの定義、プレイヤーのデッキとしてゲームを開始するカードの枚数は[A.7]を参照してください。これらの条件は、カードプール内のカードが持つメタ型常在能力(特化、真髄等)の影響を受けます。
8.1.1 シールドデッキの登録と確認(合計30分)§
カードプール登録が必要な場合、プレイヤーは自身のデッキ構築時間を開始する前に、カードプール登録を完了する必要があります。シールドデッキフォーマットでのカードプール登録の推奨手順は以下の通りです。
開封と確認(約5分)
- プレイヤーはアルファベット順またはランダム順で、各プレイヤーの正面に他のプレイヤーが来るようにして着席します。一方の側のプレイヤーがサイドAで、もう一方がサイドBです。プレイヤー数が奇数の場合、空いた場所にはジャッジが着席することができます。
- 各プレイヤーにはシールド用の製品が与えられますが、この時点では開封しません。
- 各プレイヤーは登録用紙の「このプールを使用するプレイヤー」欄に自身の情報を書き込みます。
- サイドAのプレイヤーは密封製品のブースターパックを1パックずつ開封し、余分なカード[A.7]を取り除き、サイドBのプレイヤーが監視している状態で残りのカードを表向きで数えます。サイドAのすべての製品が開封されたら、カードは1つの束にして重ねてプレイヤーの前に置きます。これを、サイドBが開封しサイドAが監視する形で繰り返します。各プレイヤーのカードプール(から余分なカードを除いたもの)が、そのプレイヤーの前に1つの束として置かれているはずです。
交換、登録、交換(約15分)
- 両サイドのプレイヤーは、カードプールと登録シートを交換します。
- 各プレイヤーは受け取った登録シートの「このプールを登録したプレイヤー」欄に自身の情報を書き込みます。
- 各プレイヤーは受け取ったカードプールを最初にクラス/タレント別に整理し、さらにカード名(アルファベット順)とピッチ値順に整理します(セットコードで整理することもできます)。その後、各プレイヤーはカードプール内のすべてのカードを受け取った登録用紙に記入します。
- プレイヤーはカードプールと登録用紙を元のサイドに戻します。
確認(約10分)
- 各プレイヤーは整理されたカードプールと登録用紙の内容を確認します。
- 登録用紙にミスが見つかった場合、プレイヤーはジャッジを呼んで確認し、ジャッジに必要な修正を記入してもらう必要があります。
8.2 ブースタードラフトフォーマット§
プレイヤーは8人1組のポッドに分けられ、各自ブースターパックを3パック受け取ります。ドラフト手順では、プレイヤーはブースターパックから1枚のカードを取り(ドラフトし)、残りのカードをポッド内の隣のプレイヤーに渡します。この手順を、すべてのカードがドラフトされるまで繰り返します。プレイヤーのリミテッドプールは、自身が開封したブースターパックからのリミテッドカードに、そのフォーマットで使用するセットのベーシックレアリティのカードを任意の枚数加えたものです。プレイヤーが使用するベーシックレアリティのカードは、開封したパック内から得る必要はありません。余分なカードはプレイヤーのリミテッドプールの一部ではありません。
プレイヤーは、そのフォーマットで使用するセットの若者ヒーロー1人としてプレイする必要があります。カードプール登録が必要な場合[3.7]、プレイヤーはデッキ構築の終了までにヒーローを選んで登録する必要があり、そのフォーマットを通じてそのヒーローでプレイする必要があります。カードプールの登録が必要ない場合、プレイヤーはゲーム間にヒーローを変更できます。
プレイヤーのブースタードラフトのカードプールには、1枚の若者のヒーローカードと、そのヒーローのクラスやタレント、キーワード、フォーマット専用の制限などに従ったリミテッドプールのカードすべてが含まれます。カードプールには、ある1種類のカードをそれぞれ好きな枚数入れることができます。プレイヤーは、自身のデッキにちょうど30枚のカードを入れてゲームを開始する必要があります。
使用するセットの推奨、余分なカードの定義、プレイヤーのデッキとしてゲームを開始するカードの枚数は[A.7]を参照してください。これらの条件は、カードプール内のカードが持つメタ型常在能力(特化、真髄等)の影響を受けます。
ブースタードラフトフォーマットのすべてのラウンドにおいて、プレイヤーは同一ポッド内の他のプレイヤーとのみ対戦すべきです。
トーナメントのプレイオフでブースタードラフトのフォーマットを使用する場合、プレイヤーの座席順はランダムで割り当てられ、プレイオフの対戦組み合わせは座席順を基に組まれるべきです。プレイオフの第1ラウンドでは対角線に着席したプレイヤー同士が対戦し(下図参照)、その勝者は互いに左右に2席離れた勝者同士で第2ラウンドで対戦し、残った2人の勝者が第3ラウンドで対戦します。
8.2.1 ドラフト手順(30分)§
推奨されるドラフト手順は以下の通りです。
- プレイヤーはドラフトポッドが割り当てられ、輪になるように着席します。1つのドラフトポッドの推奨プレイヤー人数は8人です。
- 各プレイヤーにはドラフト用の製品が与えられますが、この時点では開封しません。
- ポッドの各プレイヤーはドラフト製品のブースターパックのうち1パックを開封し、ドラフトできないカード(ベーシックレアリティや余分なカード等)を取り除きます。
- 各プレイヤーは自身のカードを見て、カードを1枚ドラフトし、自分の前に裏向きの1つの束となるよう置きます。残りのカードをシャッフルして自身の左隣のプレイヤーに渡します。プレイヤーは自身に渡されたカードを取ります。これによりすべてのカードがドラフトされるまでこの手順を繰り返します。
- 各ブースターパックをドラフトする間に、プレイヤーは自分がドラフトしたカードをすべて確認することができます。その後、それらのカードは1つの裏向きの束に戻す必要があります。
- プレイヤーは残りの製品についても開封、ドラフト、確認の手順を繰り返しますが、カードを渡す方向は交互に変わります。すなわち、1パック目は左へ、2パック目は右へ、3パック目は左へ渡します。
- すべての製品をドラフトした後、各プレイヤーのカードプール(ベーシックレアリティカードは除く)はそのプレイヤーの前に1つの束として置かれているはずです。
ドラフト手順中、プレイヤーはパックの内容やドラフトしたカードについての情報を他人に伝えたり、それらを得ようとしたりすることはできません。疑われることを避けるために、プレイヤーはドラフトに参加しているプレイヤーに影響を与える可能性のあるあらゆるコミュニケーションを行うことができません。また、プレイヤーはドラフト手順中にメモを取ることも認められません。
例:
- 他のプレイヤーがドラフトしている、またはドラフトしたカードを見る。
- 「あーあ、このパックの守護者のカード、いい物がないよ」と言う。
- 「うおっ、忍者のレジェンダリだ!何引いたか当ててみて」と言う。
- 「またお気に入りのヒーローをドラフトしそうだ」と言う。
- カードを渡す前に一部のカードを逆さまにする。
- 渡した各パックにあったカードをメモする。
製品に両面カード(DFC)が1枚以上含まれている場合、プレイヤーは現在どのパックにDFCがあり、(自身を含め)誰がDFCをドラフトしたかの情報を他人に伝えたり、得ようとしたりすることはできません。代わりに、プレイヤーは裏向きの束にベーシックレアリティのカードを1枚置いてドラフトを開始しできます。DCFをドラフトした場合、それを他の裏向きのカードの下に重ねて、それを束の一番上に置くことを回避する必要があります。
プレイヤーがカードをドラフトし自身の束に裏向きに置いた時点で、その選択は最終決定であり、そのカードをパックの他のカードと交換することはできません。
カードのドラフトを行っている間、プレイヤーは自身がドラフトした裏向きのカードの束の内容を見ることはできません。内容の確認は、ドラフトするブースターパック間にある確認時間まで待つ必要があります。
コールドラフトとは、ドラフト手順で時間が計測され、「ドラフトコーラー」により各ステップが同時に実行されるものを意味します。プロRELでは、すべてのブースタードラフトがコールドラフトです。競技RELでは、LSSが求めた場合、またはトーナメント主催者の裁量で事前に発表があった場合にのみ、コールドラフトになります。カジュアルRELでは、ブースタードラフトはコールがありません。
ドラフトでコールがある場合、ドラフトの推奨時間は[A.3]で確認できます。トーナメントで推奨時間と異なる時間を採用する場合、それはドラフトが始まる前に明確にする必要があります。ドラフトの途中で変更することはできません。
ドラフトでコールが行われない場合、プレイヤーはテーブルの他のプレイヤーの全体的なペースに影響したり、ドラフトが極端に長引いたりしないような、望ましいペースでドラフトを行いカードを渡す必要があります。
8.2.2 ブースタードラフトの登録と確認(合計20分)§
カードプール登録が必要な場合、プレイヤーは自身のデッキ構築時間を開始する前に、カードプール登録を完了する必要があります。ブースタードラフトフォーマットでのカードプール登録の推奨手順は以下の通りです。
移動(5分)
- プレイヤーは座席が割り当てられます。各プレイヤーは自分のドラフトポッドの他のプレイヤーが近くに座らないように、また自身の正面に他のプレイヤーが座るように割り当てられます。プレイヤー数が奇数の場合、空いた場所にはジャッジが着席することができます。
- 各プレイヤーは登録用紙の「このプールを使用するプレイヤー」欄に自身の情報を書き込みます。
- 各プレイヤーは、自身のカードプールを透明なチャック袋に入れるかカードプールを登録用紙で包むかして、カードの小さな包みを作成します。
- 各プレイヤーは新たに割り当てられた座席に移動します。プレイヤーは移動中、他者とコミュニケーションを取ったり、カードプールのカードを入れ替えたりしてはいけません。
交換、登録、交換(10分)
- 両サイドのプレイヤーは、カードプールと登録シートを交換します。
- 各プレイヤーは受け取った登録シートの「このプールを登録したプレイヤー」欄に自身の情報を書き込みます。
- 各プレイヤーは受け取ったカードプールを最初にクラス/タレント別に整理し、さらにカード名(アルファベット順)とピッチ値順に整理します(セットコードで整理することもできます)。その後、各プレイヤーはカードプール内のすべてのカードを受け取った登録用紙に記入します。
- プレイヤーはカードプールと登録用紙を元のサイドに戻します。
確認(5分)
- 各プレイヤーは整理されたカードプールと登録用紙の内容を確認します。
- 登録用紙にミスが見つかった場合、プレイヤーはジャッジを呼んで確認し、ジャッジに必要な修正を記入してもらう必要があります。
8.2.3 ブースタードラフトの自身での登録(合計15分)§
ドラフトカードにスタンプが押されている、またはプレイヤーが登録手順を悪用するリスクが限られている場合、トーナメント主催者の裁量により、以下の自身での登録手順を採用することができます。
移動(5分)
- プレイヤーは座席が割り当てられます。各プレイヤーは自分のドラフトポッドの他のプレイヤーが近くに座らないように、また自身の正面に他のプレイヤーが座るように割り当てられます。プレイヤー数が奇数の場合、空いた場所にはジャッジが着席することができます。
- 各プレイヤーは登録用紙の「このプールを使用するプレイヤー」欄に自身の情報を書き込みます。
- 各プレイヤーは、自身のカードプールを透明なチャック袋に入れるかカードプールを登録用紙で包むかして、カードの小さな包みを作成します。
- 各プレイヤーは新たに割り当てられた座席に移動します。プレイヤーは移動中、他者とコミュニケーションを取ったり、カードプールのカードを入れ替えたりしてはいけません。
自身での登録(10分)
- 各プレイヤーは自分のドラフトポッドの他のプレイヤーが近くに座らないように、座席が割り当てあれます。
- 各プレイヤーは登録用紙の「このプールを使用するプレイヤー」欄に自身の情報を書き込みます。
- 各プレイヤーは、自身のカードプールを透明なチャック袋に入れるかカードプールを登録用紙で包むかして、カードの小さな包みを作成します。
- 各プレイヤーは新たに割り当てられた座席に移動します。プレイヤーは移動中、他者とコミュニケーションを取ったり、カードプールのカードを入れ替えたりしてはいけません。
- 各プレイヤーは登録用紙の「このプールを使用するプレイヤー」欄に自身の情報を書き込み、その後そのカードプールのすべてのカードを登録用紙に記入し、最後にトーナメントスタッフを呼んで登録用紙を回収してもらいます。
- 登録用紙が回収された後、プレイヤーは自由に座席エリアを離れることができます。
8.3 ブリッツ構築済み§
ブリッツ構築済みはブリッツ[7.3]と同じフォーマットルールに従いますが、以下の変更が適用されます。
- 各プレイヤーは同一セットから、構築済みブリッツデッキを1デッキ受け取ります。
- プレイヤーのカードプールは、受け取った構築済みブリッツデッキにより決まります。
8.4 開封、シャッフル、プレイ§
各プレイヤーはブースターパックを3パックずつ受け取ります。第1ラウンドの開始時、プレイヤーは以下の様に開封とシャッフルとプレイを行います。
- 開封:各ブースターパックを開封し、後ろ側の2枚のカード(ベーシックレアリティのカードや闘技場カード)を取り除きます。
- シャッフル:残りのカードをすべて合わせてシャッフルし、デッキとして提示します。
- プレイ:ヒーローを提示し、どのプレイヤーからゲームを開始するかを選び、闘技場カードを提示し、ゲームを行います。
プレイヤーのカードプールは、開封したブースターパックからのリミテッドカードに、そのフォーマットで使用するセットのベーシックレアリティのカードを任意の枚数加えたものです。プレイヤーが使用するベーシックレアリティのカードは、開封したパック内から得る必要はありません。余分なカードはプレイヤーのカードプールの一部ではありません。プレイヤーは、そのフォーマットで使用するセットの若者ヒーロー1人としてプレイする必要があります。
プレイヤーは自身のカードプールのすべてのデッキカードをデッキに入れてゲームを開始する必要があります。
第1ラウンド以降の新たな各ラウンドでは、トーナメント主催者の裁量や在庫の範囲内で、新しいブースターパック3パックで開封、シャッフル、プレイを行うことを選択できます。プレイヤーがそうすることを選択した場合、それまでのブースターパック3パックによるカードプールは、新しいブースター3パックによる新しいカードプールによって全体が置き換えられます。プレイヤーはこの選択を、新たなブースターパックを開封して中のカードを確認するよりも前に行う必要があります。
使用する推奨セットの概要は[A.7]をご確認ください。